materi ajar Februari 2017 - Pojok Desain Fajra Februari 2017 | Pojok Desain Fajra

Senin, 06 Februari 2017

Link BUKU K13 PRODUKTIF SMK

Read More

Minggu, 05 Februari 2017


Nama
:
Zulfajra, S.Pd
Institusi
:
SMK Negeri 1 Lhokseumawe
Mata Pelajaran
:
Pengolahan Citra Digital
Topik
:
1.     Tipografi
2.    Desain Teks “Menggunakan Karakter Bergambar
Kelas
:
XI (sebelas) SMT Ganjil / Multimedia
Kompetensi 
:
3.1.    Memahami anatomi font huruf pada tipografi

3. 3. Memahami cara membuat desain teks
3.4. Memahami cara memberi efek pada teks menggunakan aplikasi pengolah teks.

Alamat Blog
:
http://zulfajra.blogspot.co.id/


No.
Artikel
Video
Gambar
Audio
Quiz
(soal latihan/ tes)
Aktivitas
Pertanyaan untuk memancing diskusi kepada siswa
(Diskusi & Komentar)
1
Tipografi – Anatomi Huruf
Video Animasi Drawing Mengenai Anatomi Font Huruf dalam Tipografi (Video karya sendiri)
-  Gambar Analisis anatomi Huruf pada kata “Typografi”
-  Gambar analisis anatomi huruf “F”
Music ‘La La Land’ yang di share dari soundcloud pada halaman blog
Multiple Choice (terlampr diblog)
Perhatikan setiap huruf yang terdapat pada kata “typografi” apakah setiap huruf memiliki anatomi yang sama? Mari amati satu persatu setiap lekuk huruf tersebut!
2
Desain Teks dan Efek pada teks menggunakan karakter bergambar
Video SOM mengenai desain teks dengan tema ‘Teks karakter bergambar’ (Simulasi dilakukan sendiri)
-  Gambar Desain Teks sebagaicover
-  Gambar efek pada teks
Music ‘La La Land’ yang di share dari soundcloud pada halaman blog
Soal Essay
Coba perhatikan berbagai macam hasil pemberian efek pada teks tersebut, setiap pengeditan tersebut dapat memperkaya aspek estetika tipografi bukan? (Berikan pendapat kalian terhadap dengan mengetikannya di kotak "Post a Comment" di bawah ini, bagi kalian yang telah memberikan pendapat, akan mendapatkan 10 poin nilai tambahan)





Soal Essay + Soal Keterampilan
1.     Tuliskan langkah-langkah desain teks karakter !
2.     Buatlah langkah-langkah desain teks karakter menggunakan aplikasi corel draw ! (Berikan pendapat kalian dengan mengetikannya di kotak "Post a Comment" di bawah ini, bagi kalian yang telah memberikan pendapat, akan mendapatkan 10 poin nilai tambahan)



RENCANA PEMBUATAN BLOG SEAMOLEC KELOMPOK2

Read More

Jumat, 03 Februari 2017

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR


BIDANG STUDI KEAHLIAN        :  TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN    :  TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
PAKET KEAHLIAN                      :  MM
MATA PELAJARAN                     :  PENGOLAHAN CITRA DIGITAL
KELAS                                         :  XI

KOMPETENSI INTI
KOMPETENSI DASAR
1.    Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya

1.1.    Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
1.2.    Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam
1.3.    Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari
2.    Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.

2.1.    Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2.    Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.    Memahami,menerapkan, menganali-sis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingin-tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan huma-niora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan penge-tahuan prosedural pada bidang kerja yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.

  3.1.    Memahami anatomi font huruf pada tipografi
  3.2.    Memahami klasifikasi huruf font pada tipografi
  3.3.    Memahami cara membuat desain teks
  3.4.    Memahami cara memberi efek pada teks menggunakan aplikasi pengolah teks.
  3.5.    Memahami citra bitmap
  3.6.    Memahami citra vektor
  3.7.    Memahami cara menggabungkan gambar bitmap
  3.8.    Memahami cara memberi efek pada gambar bitmap

4.    Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengem-bangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakantugasspesifikdibawahpengawasanlangsung.

  4.1.    Menyajikan data hasil pengamatan terhadap anatomi font huruf berbagai media dalam kehidupan sehari-hari
  4.2.    Menyajikan data hasil pengamatan terhadap jenis-jenis font huruf berbagai media dalam kehidupan sehari-hari
  4.3.    Membuat desain teks untuk keperluan tertentu.
  4.4.    Melakukan pengolahan  teks (efek khusus).
  4.5.    Menyajikan data hasil pengamatan terhadap citra bitmap
  4.6.    Menyajikan data hasil pengamatan terhadap citra vektor
  4.7.    Melakukan penggabungan  citra bitmap
  4.8.    Melakukan pengolahan  citra bitmap (efek khusus)


KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

Read More

Kompetensi Dasar 3.1. 
Memahami anatomi font huruf pada tipografi 


Anatomi Font Huruf Pada Tipografi 





Tipografi dapat dikatakan sebagai suatu seni dalam mendesain huruf, tentunya huruf yang terbentuk memiliki keragaman serta anatomi yang berbeda-beda. Sebelum kita memahami apa itu anatomi font pada huruf, baiknya pengertian tipografi harus dapat dipahami terlebih dahulu. bacalah uraian pada dokumen pdf berikut ini :



Untuk lebih detilnya, kita dapat melihat literatur legkap pembahasannya pada bagian buku pengolahan citra digital jilid 1 berikut ini mengenai tinjuan tipografi.



Langkah awal untuk mempelajari tipografi adalah mengenali atau memahami anatomi huruf. Gabungan seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identifikasi visual yang dapat membedakan antar huruf yang satu dengan yang lain.

Tinggi huruf
Setiap huruf memiliki ciri tersendiri, namun secara garis besar anatomi huruf adalah sebagai berikut :

Bentuk Huruf
Setiap individu huruf, angka, dan tanda baca dalam tipografi disebut sebagai character. Seluruh character secara optis rata dengan baseline. Tinggi dari badan huruf kecil secara optis rata dengan x-height. Setiap character apakah huruf besar atau kecil memiliki batang (stem) yang pada bagian ujung-ujungnya dapat ditemukan beberapa garis akhir sebagai penutup yang disebut terminal. Pada dasarnya setiap huruf terdiri dari kombinasi berbagai guratan garis (strokes) yang terbagi menjadi dua, yaitu guratan garis dasar (basic stroke) dan guratan garis sekunder (secondary stroke).
Apabila ditinjau dari sudut geometri, maka garis dasar yang mendominasi struktur huruf dalam alfabet dapat dibagi menjadi 4 kelompok besar, yaitu :
1. Kelompok garis tegak datar : E, F, H, I, L
2. Kelompok garis tegak miring : A, K, M, N, V, Z, X, Y, W
3. Kelompok garis tegak lengkung : B, D, G, J, P, R, U
4. Kelompok garis lengkung : C, O, Q, S


Sedangkan, apabila ditinjau dari jenis huruf dan keunikan didalamnya, dapat dibedakan menjadi 5 (lima) kelompok, yaitu :
1. Huruf tidak berkait (Sans Serif)
* Tidak memiliki kait (hook/terminal) hanya tangkai dan batang saja.
* Ujungnya berbentuk tajam atau tumpul.
* Sifatnya kurang formal dan sederhana.
* Sangat mudah dibaca.
* Contoh: Arial, avant grade, MS Sans Serif, dll.
2. Huruf berkait (Serif)
* Memiliki terminal.
* Sifatnya formal, elegan, mewah, anggun.
* Kurang mudah dibaca.
* Contoh: Times New Roman, Garamond, MS Serif.
3. Huruf Tulis (Script)
* Setiap huruf terkait seperti tulisan tangan atau tegak bersambung.
* Sifatnya anggun, eksklusif, romantis, tradisional.
* Sulit dibaca jika terlalu kecil dan banyak.
* Contoh: Shelley Alegro, Bradley Hand, Lucida Handwriting, dll.
4. Huruf Dekoratif
* Setiap hurufnya dibuat secara detail dan komplit.
* Sifatnya mewah, bebas, anggun, tradisional, istimewa.
* Sangat sulit dibaca, gunakan hanya sebagai alternative drop cap.
* Contoh: English, Augsburger Initial, dll.
5. Huruf Monospace
* Identik dengan serif atau sans serif tapi jarak antar huruf disamakan.
* Sifatnya formal, sderhana, futuristik, kaku.
* Mudah dibaca tapi kurang rapi.
* Contoh: Courier


Huruf memiliki dua ruang dasar bila ditinjau dalam hukum persepsi dari teori Gestalt, yaitu figure dan ground. Apabila kita menelaah keberadaan ruang negatif dari seluruh huruf maka secara garis besar dapat dipecah menjadi tiga kelompok, yaitu :
1. Ruang negatif bersudut lengkung : B, C, D, G, O, P, Q, R, S, U
2. Ruang negatif bersudut persegi empat : E, F, H, I, L, T
3. Ruang negatif bersudut persegi tiga : A, K, M, N, V, W, X, Y, Z


Perhitungan tinggi fisik huruf memiliki azas optikal-matematis, dalam pengertian bahwa dalam perhitungan angka, beberapa huruf dalam alfabet memiliki tinggi yang berbeda-beda, namun secara optis keseluruhan huruf tersebut terlihat sama tinggi. Nahh... setelah kita telah memahami dengan baik apa itu typografi, mari kita pelajari anatomi huruf dari tipografi tersebut yang telah saya sajikan dalam bentuk video animasi drawing berikut ini :


Adapun analisis anatomi huruf dapat dilihat lebih rinci pada tulisan dan bagian huruf berikut ini :

       

Anatomi Font Huruf Pada Tipografi

Read More

DESAIN TEKS

Kompetensi Dasar 

3.3. Memahami cara membuat desain teks
3.4. Memahami cara memberi efek pada teks menggunakan aplikasi pengolah teks


Prinsip-prinsip Desain

Dalam desain teks, prinsip desain harus diikuti secara ketat dan detail maka peluang untuk menghasilkan karya grafis yang berkualitas akan semakin besar.
Prinsip-prinsip desain menurut Stephen McElroy adalah :
1.            Keseimbangan, artinya halaman harus tampil seimbang dan harmonis.     
2.   Penekanan, memberi pengertian bahwa tidak semua unsur grafis adalah sama pentingnya dan perhatian pembaca harus difokuskan pada titik fokus.
3.         Irama, artinya pola yang diciptakan dengan mengulangi dan membuat variasi dari unsur grafis yang ada dan menggunakan ruangan diantaranya untuk memberikan kesan gerak.
4.          Kesatuan, mengandung pengertian semua bagian dari unsur grafis bersatu pada dan serasi sehingga pembaca memahaminya sebagai suatu kesatuan.

Sedangkan menurut Atisah Sipahelut (1991), lima prinsip desain yaitu :
1.    Kesederhanaan, artinya apa yang disajikan adalah apa yang paling penting atau prinsipil sehingga tidak tidak terkesan berlebih.
2.    Keselarasan, artinya ada kesesuaian antara bagian yang satu dengan lainnya.
3.    Irama, mengandung arti adanya keselarasan yang baik dan dapat menimbulkan kesan gerak gemulai dari bagian unsur yang satu kepada unsur yang lain dalam suatu susunan komposisi.
4.    Kesatupaduan, artinya karya dapat menghasilkan sebuah karya yang padu.
5.    Keseimbangan, merupakan prinsip penting sebagai sentuhan akhir (finishing touch) yang memerlukan kepekaan perasaan dalam pembuatan komposisi.

Prinsip-prinsip desain menurut Artini adalah :
1.      Keseimbangan, merupakan prinsip mendasar dari komposisi yang mudah diidentifikasi dan terlihat jelas. Keseimbangan memberikan kesan keteraturan.
Berbagai cara untuk mendapatkan keseimbangan :
a. Keseimbangan Simetris : objek-objek yang disusun di sebelah kiri dan sebelah kanan sumbu sama dalam bentuk, ukuran, bangun, dan letaknya.
b. Keseimbangan Asimetris : diperoleh jika bentuk, bangun, garis, ukuran, volume diletakkan sedemikian rupa sehingga tidak mengikuti aturan keseimbangan simetris. Keseimbangan asimetris banyak dipergunakan untuk desain modern atau kontemporer.
c. Keseimbangan horizontal : keseimbangan yang diperoleh dengan menjaga keseimbangan antara bagian bawah dan bagian atas.
2.      Keserasian
Suatu usaha untuk menyusun berbagai macam bentuk, bangun, warna, tekstur, dan elemen-elemen lain dalam satu komposisi yang utuh agar nikmat dipandang. Serasi atau harmoni bisa dicapai dengan kesamaan arah, kesamaan bentuk dan bangun meskipun berbeda ukuran ataupun dengan tekstur yang bersifat sama. Keserasian bisa dicapai dengan berbagai variasi  agar tidak membosankan.
3.    Proporsi
Adalah perbandingan antara satu bagian objek dengan objek lain atau dengan keseluruhannya. Proporsi berbeda dengan skala. Proporsi sangat terkait dengan objek lain yang telah diketahui sebelumnya. Misalnya ukuran gambar yang serasi untuk newsletter jelas kurang proporsional untuk baliho.
4.   Skala
Merupakan ukuran relatif dari suatu objek yang akan terlihat setelah dibandingkan dengan objek lainnya. Penggunaan skala dapat menciptakan keserasian dan kesatuan objek dalam desain. Skala biasanya dinyatakan dengan ukuran panjang dan lebar. Elemen-elemen yang digunakan memiliki hubungan dalam skala secara konsisten. Penerapan skala dengan peralatan komputer lebih mudah dilakukan, yaitu dengan memberikan garis bantu (grid). Objek maupun badan manusia dapat juga digunakan untuk skala, misalnya kaki, depa, hasta, dan lain-lain.
5.   Irama  atau Ritme
Terkait dengan kesan gerak yang ditimbulkan oleh pengulangan elemen. Di dalam pengulangannya desainer dapat memberikan akses atau penekanan tertentu. Ritme yang baik dapat memberikan kesan gerakan yang lembut dan berkesinambungan. Irama mampu mengarahkan perhatian dari bagian yang satu ke bagian yang lain. Irama dapat sederhana, namun dapat juga sangat kompleks.

Tema : Desain Teks menggunakan karakter

Desain menggunakan karakter dapat memperkaya tipografi, tidak kaku dan mengembangkan jiwa seni. contoh yang kita dapatkan banyak sekali dalam kehidupan sehari-hari. contohnya seperti font dibawah ini :
Sumber : http://www.desainstudio.com/

Karakter yang terdapat ada teks diatan merupakan hasil modifikasi, kreatifitas dan seni yang dimiliki kreator nya sehingga kesan dari teks diatas hidup, tidak kaku serta menarik karena mengandung seni tipografi. untuk itu sebagai masyarakat multimedia, ayo teruslah berkreasi dari manapun sumber inspirasi itu datang. Maka pada pembelajaran ini,mari amati dan praktekkanlah langkah-langkah pembuatan teks karakter
Pembelajaran pada tema ini dapat dilihat dan diamati serta di praktekkan pada masing-masing siswa. 
Berikut tersedia video penjelasan file power point nya :



Untuk lebih jelasnya dapat dilihat step pembuatan desain teks tersebut langsung melalui aplikasi pengolah teks yaitu coreldraw


Nah.. untuk melatih pemahaman dan keterampilan kalian. Mari ikuti quiz berikut ini

<
br />

DESAIN TEKS

Read More